eスポーツ・ゲーム競技の作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューを記録する方法|モコボイスの使い方

作戦会議やソロプレイの録画から重要な判断をテキスト化し、共有用の記録下書きを作成します。

公開: 2026年8月28日 更新: 2026年8月28日 6分で読めます

この記事でわかること

  • プレイ・インタビュー記録は、決定事項・担当・期限を分けて残す
  • 固有名詞・数値・次回対応など、業務への影響が大きい箇所から確認する
  • 録音から共有までの担当と順番を小さく決める

作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューを記録する目的

作戦会議やソロプレイの録画から重要な判断をテキスト化し、共有用の記録下書きを作成します。

作戦と役割分担とプレイ中の判断と理由を分けて残すと、次の作業で必要な確認事項を探しやすくなります。

プレイ・インタビュー記録に残す項目

作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューの会話を、業務で必要になる順番へ整理します。

  • タイトル・対戦・マップ・日時
  • 作戦と役割分担
  • プレイ中の判断と理由
  • 試合後・インタビューの振り返り
  • 次回練習の課題・担当者

作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューを記録する3ステップ

会話をそのまま並べず、対象・決定・対応の順に確認します。

  1. 1

    タイトル・対戦・マップ・日時を会話の前にそろえる

    作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューの冒頭で、今回扱う対象と確認したいことを短く共有します。記録を読む人が前提を追える状態にします。

  2. 2

    作戦と役割分担とプレイ中の判断と理由を分けて残す

    話した順に並べず、確認事項・決定事項・未決事項に分けます。固有名詞や数値は、元の音声に戻って確認します。

  3. 3

    試合後・インタビューの振り返りを次の作業へ渡す

    プレイ・インタビュー記録の下書きに、担当と期限を残します。共有前に、対応の抜けがないかを確認します。

作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューで記録を続けるコツ

プレイ・インタビュー記録の確認負担を増やさないために、録音の区切りと見直す項目を小さく決めます。

  • 利用権限のある録画・音声を扱う
  • 録画の開始時にタイトル・マップ・対戦相手・目的を口頭で残す
  • ソロプレイ中の読み上げは、判断の理由を短く言葉にする
  • ゲーム内音と会話が重なる場面では、重要な判断を後から確認する
  • インタビューは質問ごとに区切り、選手名と試合を最初に確認する

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記録を利用する際の注意

モコボイスの出力は下書きです。正式記録、品質記録、点呼、安全判断の最終確認は、責任者が既定の手順に沿って行ってください。

録音前には、参加者への周知と、社内規程・契約・施設ルールに沿った音声データの取り扱いを確認してください。

よくある質問

モコボイスとは何ですか?

モコボイスは、現場に強い文字起こし・議事録AIです。専門用語、ノイズ、話者が混じる現場音声を、確認しながら記録へつなげるサービスです。

eスポーツ・ゲーム競技では、どの会話から記録を始めるべきですか?

作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューのうち、決定事項や次回対応が発生し、後から内容を確認することが多い会話から始めると効果を測りやすくなります。

専門用語や固有名詞は、どのように確認しますか?

業務に影響する名称・数値・担当者・期限を優先して確認します。繰り返し出る言葉は表記をそろえ、次回以降の確認負担を減らします。

資料請求では何を確認できますか?

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