
この記事でわかること
- •プレイ・インタビュー記録は、決定事項・担当・期限を分けて残す
- •固有名詞・数値・次回対応など、業務への影響が大きい箇所から確認する
- •録音から共有までの担当と順番を小さく決める
作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューで記録に残すこと
作戦会議やソロプレイの録画から重要な判断をテキスト化し、共有用の記録下書きを作成します。
作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューでは、作戦と役割分担、プレイ中の判断と理由、試合後・インタビューの振り返りを分けて残します。会話順に並べるのではなく、次の担当者が確認する順に整理するのがポイントです。
- •作戦と役割分担
- •プレイ中の判断と理由
- •試合後・インタビューの振り返り
- •次回練習の課題・担当者
作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューの記録テンプレート(Markdown)
作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューでそのまま使える、プレイ・インタビュー記録用のMarkdownテンプレートです。モコボイスの文字起こしから、確認済みの決定事項・担当・期限を貼り付けて使えます。
Markdown
# 作戦会議・プレイ振り返り ## 基本情報 - タイトル・対戦・マップ・日時: - 参加者・役割: ## 作戦・プレイ中の判断・振り返り - (記入) ## 次回練習の課題・担当者 | 項目 | 内容 | 担当 | 期限 | | --- | --- | --- | --- | | | | | | ## 未決事項・次回確認 - 未決事項: - 次回確認日: - 確認する人:
作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューの文字起こしから整える手順
モコボイスの文字起こしを見ながら、作戦と役割分担、決定事項、担当者・期限の順にテンプレートへ整理します。
- 1
会議の前提を入れる
会議名、日時、場所、参加者と、今回確認する対象を記入します。
- 2
会話を項目別に整理する
作戦と役割分担とプレイ中の判断と理由を、決定事項と未決事項に分けます。
- 3
担当と期限を音声で確認する
選手インタビューの質問と回答は、元の音声に戻って確認してから共有します。
作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューで残す項目
プレイ・インタビュー記録として残すときは、次の項目を優先して確認します。
- •タイトル・対戦・マップ・日時
- •作戦と役割分担
- •プレイ中の判断と理由
- •試合後・インタビューの振り返り
- •次回練習の課題・担当者
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記録を利用する際の注意
モコボイスの出力は下書きです。正式記録、品質記録、点呼、安全判断の最終確認は、責任者が既定の手順に沿って行ってください。
録音前には、参加者への周知と、社内規程・契約・施設ルールに沿った音声データの取り扱いを確認してください。
よくある質問
モコボイスとは何ですか?
モコボイスは、現場に強い文字起こし・議事録AIです。専門用語、ノイズ、話者が混じる現場音声を、確認しながら記録へつなげるサービスです。
eスポーツ・ゲーム競技では、どの会話から記録を始めるべきですか?
作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューのうち、決定事項や次回対応が発生し、後から内容を確認することが多い会話から始めると効果を測りやすくなります。
専門用語や固有名詞は、どのように確認しますか?
業務に影響する名称・数値・担当者・期限を優先して確認します。繰り返し出る言葉は表記をそろえ、次回以降の確認負担を減らします。
資料請求では何を確認できますか?
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