eスポーツ・ゲーム競技の音声を録音するコツ|モコボイスで記録する前の準備

作戦会議やソロプレイの録画から重要な判断をテキスト化し、共有用の記録下書きを作成します。

公開: 2026年8月28日 更新: 2026年8月28日 6分で読めます

この記事でわかること

  • プレイ・インタビュー記録は、決定事項・担当・期限を分けて残す
  • 固有名詞・数値・次回対応など、業務への影響が大きい箇所から確認する
  • 録音から共有までの担当と順番を小さく決める

作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューで先に残すべき音声

作戦会議やソロプレイの録画から重要な判断をテキスト化し、共有用の記録下書きを作成します。

作戦と役割分担や試合後・インタビューの振り返りが出る場面を、あとから確認できるように残します。

作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューでの録音のコツ

現場の安全や会議の進行を妨げない範囲で、次の点をそろえます。

  • 利用権限のある録画・音声を扱う
  • 録画の開始時にタイトル・マップ・対戦相手・目的を口頭で残す
  • ソロプレイ中の読み上げは、判断の理由を短く言葉にする
  • ゲーム内音と会話が重なる場面では、重要な判断を後から確認する
  • インタビューは質問ごとに区切り、選手名と試合を最初に確認する

プレイ・インタビュー記録につなげる録音手順

音声を残すだけで終わらせず、確認しやすい区切りをつくります。

  1. 1

    作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューの開始条件を声に出して残す

    タイトル・対戦・マップ・日時を冒頭で確認し、後から音声を探しやすくします。

  2. 2

    重要な会話を区切って録る

    作戦と役割分担やプレイ中の判断と理由に関する会話は、周囲音が大きい場面と分けて残します。

  3. 3

    共有前に重要箇所を確認する

    試合後・インタビューの振り返りは、元の音声と照合してから共有します。

作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューで確認を優先する項目

すべての発話を同じ濃さで見直すのではなく、業務に影響する項目から確認します。

  • タイトル・対戦・マップ・日時
  • 作戦と役割分担
  • プレイ中の判断と理由
  • 試合後・インタビューの振り返り
  • 次回練習の課題・担当者

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記録を利用する際の注意

モコボイスの出力は下書きです。正式記録、品質記録、点呼、安全判断の最終確認は、責任者が既定の手順に沿って行ってください。

録音前には、参加者への周知と、社内規程・契約・施設ルールに沿った音声データの取り扱いを確認してください。

よくある質問

モコボイスとは何ですか?

モコボイスは、現場に強い文字起こし・議事録AIです。専門用語、ノイズ、話者が混じる現場音声を、確認しながら記録へつなげるサービスです。

eスポーツ・ゲーム競技では、どの会話から記録を始めるべきですか?

作戦会議・ソロプレイ振り返り・選手インタビューのうち、決定事項や次回対応が発生し、後から内容を確認することが多い会話から始めると効果を測りやすくなります。

専門用語や固有名詞は、どのように確認しますか?

業務に影響する名称・数値・担当者・期限を優先して確認します。繰り返し出る言葉は表記をそろえ、次回以降の確認負担を減らします。

資料請求では何を確認できますか?

現場の音声を文字起こし・議事録・記録へつなげる流れ、出力イメージ、導入事例、セキュリティと利用開始までの流れを確認できます。